29 de Abril
Primer encuentro de VR/AR en Chile

Un evento dedicado a explorar el actual desarrollo de las tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, su funcionamiento y su impacto social.

Registrarme ahora

La fantasía hecha realidad

La fantasía de entrar a un mundo virtual o poder manipular datos con nuestras propias manos ha sido plasmada por años en peliculas como The Matrix o Minority Report. La espera por este futuro finalmente ha llegado: El estado presente de las tecnologías de Realidad Virtual y Aumentada han hecho esta fantasía una realidad.

Este 29 de Abril discutiremos el pasado, presente y futuro de estas tecnologías y sus aplicaciones actuales para la educación, el comercio y el trabajo. También le damos la oportunidad a desarrolladores o entusiastas del área para aprender a implementar aplicaciones de Realidad Aumentada básicas. Al final de este evento los participantes tendrán una comprensión general de los aspectos técnicos e implicaciones sociales de esta tecnología.

Aprende, Explora y Diviértete

Ya sea que eres un experto en tecnología, amante de los videojuegos o solo tienes curiosidad, te invitamos a participar. Virtual Chile es un evento gratuito pensado para todo público.

Conferencias

Expertos en el área hablaran respecto al estado de desarrollo actual del VR/AR y sus implicaciones educativas, económicas y sociales.

Demostraciones

Múltiples demos en vivo con dispositivos de última generación para el VR/AR, incluyendo el HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear, Google Tango, etc.

Workshop

Taller de nivel intermedio para aprender a desarrollar tu propia aplicación de Realidad Aumentada. Los cupos son limitados.

Oradores

Expertos en VR/AR, futuristas y emprendedores del mundo tecnológico nos enseñaran las últimas novedades del área asi como lo que nos depara el futuro.

Edison Durán - PleIQ

Edison Durán

CEO en Singular Master's Degree in Theoretical Physics Universidad Central de Venezuela

Físico, con estudios en Física Teórica, Astronomía, Astrofísica, y Gerencia de Ciudades. El es un emprendedor social y de tecnología. En el 2013 el fundó el start-up Singular, compañía pionera del desarrollo de la tecnología de Realidad Aumentada (RA) en Venezuela a través de su trabajo con marcas reconocidas como Sanofi-Adventis, MercadoLibre, P&G, PepsiCo, etc. Su start-up ganó primer lugar en el Demo Day del programa Start-Up Chile recientemente.

Pedro Vargas - Madreading

Pedro Vargas

CCO en Mad Reading Master of Engineering in VR and Innovation Paris Tech

Co-founder y Chief Creative Officer de Mad Reading, startup que participa en el programa Start-Up Chile. Pedro ha trabajado para Ubisoft como Interactive Designer y ha estado envuelto el desarrollo de negocios para diferentes prototipos de juegos que se han lanzado en el mercado móvil. Además, es profesor de video juegos experimentales en la carrera de video juego de la Universidad Andrés Bello.

Margarita Calderón - Madreading

Margarita Calderón

CEO en Mad Reading Ph.D. in Linguistics Lancaster University

Actualmente Margarita es Pedagoga en Educación Básica de la Universidad de Chile e investigadora asociada del Centro de Investigación Avanzada en Educación. Sus principales temas de investigación se relacionan al desarrollo de la lectoescritura en el hogar y la escuela. Actualmente trabaja en la expansión de sus investigaciones académicas, creando aplicaciones que ayuden en el desarrollo de la lectura y escritura de los niños.

Manuel Saintotte - Ikitoi

Manuel Saintotte

Co-founder de Ikitoi Diseño Industrial Universidad de Buenos Aires

Luego de trabajar durante 7 años en su estudio de diseño industrial fundo Ikitoi, una empresa orientada al desarrollo y producción de juguetes con el objetivo de cambiar la relación de los niños con su entorno, convirtiéndolos en creadores de su mundo y ya no observadores pasivos. También es profesor en la Universidad de Buenos Aires, Buenos Aires Emprende y la Universidad Nacional de Tecnología (Argentina).

Andrew Moran - Arges

Andrew Moran

CTO en Arges Master of Engg. / Human-Computer Interfaces MIT - Lincoln Laboratory

Especialista en la visualización de datos utilizando las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual. Durante su tiempo en MIT Andrew enfocó sus estudios sobre las interfaces entre computadores y humanos, la ludificación y la computación gráfica. Su tésis de maestría trato sobre la visualización y manipulación de Tweets geolocalizados dentro de una simulación virtual del campus de MIT. Lidera el equipo de desarrollado y visualización de datos en Arges, compañía miembro de Start-Up Chile.

Daniel Bulhosa Solórzano - Arges

Daniel Bulhosa Solórzano

CEO en Arges Dual Bachelor of Science, Physics and Maths MIT - Center for Theoretical Physics

Daniel es el CEO de Arges, compañía miembro del programa Start-Up Chile la cual esta diseñando una herramienta de realidad aumentada para controladores de tránsito aéreo basada en investigación previa hecha por la NASA. Él estudió física y matemática teorética en MIT y trabajó en el MIT Center for Theoretical Physics investigando la formación de agujeros negros primordiales como parte del Density Perturbations Group co-liderado por el profesor Alan Guth.

Agenda

Expertos en VR y AR, futuristas, emprendedores y visionarios del mundo tecnológico nos enseñaran los últimas avances del área así como lo que nos depara el futuro.

Registro y bienvenida

09:30 - 10:00

Introducción al evento.

La Realidad Virtual y Aumentada actualmente

10:05 - 10:35

Daniel Solórzano

¿Qué son las tecnologías de Realidad Virtual y Aumentada? ¿Cuáles son sus fundaciones técnicas y como ha sido implementada? En esta charla discutimos los fundamentos y el estado actual de estas tecnologías, las cuales definirán la próxima década.

El futuro de la Realidad Aumentada y Realidad Virtual

10:40 - 11:10

Manuel Saintotte

Hablaremos del impacto a mediano y largo plazo de la RA y RV. ¿Qué punto de contacto hay entre lo que nos contaron las novelas de ciencia ficción y las primeras implementaciones reales de RA y RV, los posibles cambios en nuestra vida cotidiana una vez que estas tecnologías se establezcan y cuáles serán las oportunidades de negocios que se abren en el futuro?

Publicidad con Realidad Aumentada

11:10 - 11:40

Edison Durán

La realidad aumentada es una poderosa herramienta para la publicidad interactiva, transformando anuncios tradicionales y hasta objetos cotidianos a experiencias de multimedia interactivas que captan audiencias e incrementan el reconocimiento de marcas.
En esta charla vamos a examinar la vanguardia de este campo, algunos estudios de caso y el futuro de la publicidad a través de Realidad Aumentada.

Lunch break y demostraciones en vivo

11:40 - 12:10

Aprovecha este tiempo de descanso para experimentar con las demostraciones en vivo de dispositivos como el HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear, Leap Motion, Google Tango, Microsoft Kinect, Google Cardboard, entre otros.
Pro Tip: Las demostraciones ocurrirán durante todo el día, así que tendrás tiempo de experimentar.

La Realidad Aumentada para el mejoramiento del desempeño humano

12:15 - 12:45

Daniel Solórzano

La realidad aumentada es una novedosa herramienta con increíble potencial para mejorar el desempeño humanos en diferentes contextos. En esta charla exploramos las aplicaciones actuales y futuras de esta tecnología en diferentes ámbitos profesionales.

Realidad Virtual para la educación

12:50 - 13:20

Pedro Vargas y Margarita Calderón

Esta ponencia explora las aplicaciones de la realidad virtual y su relación con el aprendizaje. En específico, se retoma el concepto de aprendizaje situado y comunidades de practica (Lave & Wenger, 1991) para analizar el uso de la realidad virtual en el aula. Se presentan diversas experiencias educativas que utilizan la realidad virtual para crear ambientes de aprendizaje (Fowler, 2015).

Panel de discusión

13:20 - 14:30

Moderado por Edison Durán

Tomaremos preguntas de la audiencia y discutiremos abiertamente respecto a las tecnologías de VR/AR, sus aplicaciones e implicaciones.

Workshop AR

Andrew Moran

14:30 - 17:30

En este workshop crearas una aplicación móvil usando el engine de videojuegos Unity 3D y la extensión Vuforia. Te enseñaremos los fundamentos de Unity y los conceptos principales de diseño de videojuegos en Realidad Aumentada. Aprenderás las habilidades necesarias para programar y visualizar gráficas en vivo. Esta es una experiencia practica en la cual aprenderás de los expertos y completaras actividades divertidas.

Despedida y premiaciones

17:30

Se realizará un sorteo general y tambien se otorgaran premios a los mejores proyectos del Workshop. Google Cardboards, Membership Gratuitas y mucho mas...
Pro Tip: Recuerda anotarte en el sorteo luego de hacer check-in.

Cómo llegar

La sede del evento será el Campus Creativo de la Universidad Nacional Andres Bello (UNAB).

"Creemos que algún día este tipo de experiencia inmersiva con Realidad Aumentada se convertirá en parte de la vida diaria en millones de personas."
–Mark Zuckerberg

Explora el futuro este 29 de Abril

Registrate en el evento ahora ¡Es gratis!

Registrarme ahora

Los cupos para el Workshop son limitados.

Contáctanos