Un evento dedicado a explorar el actual desarrollo de las tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, su funcionamiento y su impacto social.
Ya sea que eres un experto en tecnología, amante de los videojuegos o solo tienes curiosidad, te invitamos a participar. Virtual Chile es un evento gratuito pensado para todo público.
Expertos en el área hablaran respecto al estado de desarrollo actual del VR/AR y sus implicaciones educativas, económicas y sociales.
Múltiples demos en vivo con dispositivos de última generación para el VR/AR, incluyendo el HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear, Google Tango, etc.
Taller de nivel intermedio para aprender a desarrollar tu propia aplicación de Realidad Aumentada. Los cupos son limitados.
Expertos en VR/AR, futuristas y emprendedores del mundo tecnológico nos enseñaran las últimas novedades del área asi como lo que nos depara el futuro.
Físico, con estudios en Física Teórica, Astronomía, Astrofísica, y Gerencia de Ciudades. El es un emprendedor social y de tecnología. En el 2013 el fundó el start-up Singular, compañía pionera del desarrollo de la tecnología de Realidad Aumentada (RA) en Venezuela a través de su trabajo con marcas reconocidas como Sanofi-Adventis, MercadoLibre, P&G, PepsiCo, etc. Su start-up ganó primer lugar en el Demo Day del programa Start-Up Chile recientemente.
Co-founder y Chief Creative Officer de Mad Reading, startup que participa en el programa Start-Up Chile. Pedro ha trabajado para Ubisoft como Interactive Designer y ha estado envuelto el desarrollo de negocios para diferentes prototipos de juegos que se han lanzado en el mercado móvil. Además, es profesor de video juegos experimentales en la carrera de video juego de la Universidad Andrés Bello.
Actualmente Margarita es Pedagoga en Educación Básica de la Universidad de Chile e investigadora asociada del Centro de Investigación Avanzada en Educación. Sus principales temas de investigación se relacionan al desarrollo de la lectoescritura en el hogar y la escuela. Actualmente trabaja en la expansión de sus investigaciones académicas, creando aplicaciones que ayuden en el desarrollo de la lectura y escritura de los niños.
Luego de trabajar durante 7 años en su estudio de diseño industrial fundo Ikitoi, una empresa orientada al desarrollo y producción de juguetes con el objetivo de cambiar la relación de los niños con su entorno, convirtiéndolos en creadores de su mundo y ya no observadores pasivos. También es profesor en la Universidad de Buenos Aires, Buenos Aires Emprende y la Universidad Nacional de Tecnología (Argentina).
Especialista en la visualización de datos utilizando las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual. Durante su tiempo en MIT Andrew enfocó sus estudios sobre las interfaces entre computadores y humanos, la ludificación y la computación gráfica. Su tésis de maestría trato sobre la visualización y manipulación de Tweets geolocalizados dentro de una simulación virtual del campus de MIT. Lidera el equipo de desarrollado y visualización de datos en Arges, compañía miembro de Start-Up Chile.
Daniel es el CEO de Arges, compañía miembro del programa Start-Up Chile la cual esta diseñando una herramienta de realidad aumentada para controladores de tránsito aéreo basada en investigación previa hecha por la NASA. Él estudió física y matemática teorética en MIT y trabajó en el MIT Center for Theoretical Physics investigando la formación de agujeros negros primordiales como parte del Density Perturbations Group co-liderado por el profesor Alan Guth.
Expertos en VR y AR, futuristas, emprendedores y visionarios del mundo tecnológico nos enseñaran los últimas avances del área así como lo que nos depara el futuro.
Introducción al evento.
¿Qué son las tecnologías de Realidad Virtual y Aumentada? ¿Cuáles son sus fundaciones técnicas y como ha sido implementada? En esta charla discutimos los fundamentos y el estado actual de estas tecnologías, las cuales definirán la próxima década.
Hablaremos del impacto a mediano y largo plazo de la RA y RV. ¿Qué punto de contacto hay entre lo que nos contaron las novelas de ciencia ficción y las primeras implementaciones reales de RA y RV, los posibles cambios en nuestra vida cotidiana una vez que estas tecnologías se establezcan y cuáles serán las oportunidades de negocios que se abren en el futuro?
La realidad aumentada es una poderosa herramienta para la publicidad interactiva, transformando anuncios tradicionales y hasta objetos cotidianos a experiencias de multimedia interactivas que captan audiencias e incrementan el reconocimiento de marcas.
En esta charla vamos a examinar la vanguardia de este campo, algunos estudios de caso y el futuro de la publicidad a través de Realidad Aumentada.
Aprovecha este tiempo de descanso para experimentar con las demostraciones en vivo de dispositivos como el HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear, Leap Motion, Google Tango, Microsoft Kinect, Google Cardboard, entre otros.
Pro Tip: Las demostraciones ocurrirán durante todo el día, así que tendrás tiempo de experimentar.
La realidad aumentada es una novedosa herramienta con increíble potencial para mejorar el desempeño humanos en diferentes contextos. En esta charla exploramos las aplicaciones actuales y futuras de esta tecnología en diferentes ámbitos profesionales.
Esta ponencia explora las aplicaciones de la realidad virtual y su relación con el aprendizaje. En específico, se retoma el concepto de aprendizaje situado y comunidades de practica (Lave & Wenger, 1991) para analizar el uso de la realidad virtual en el aula. Se presentan diversas experiencias educativas que utilizan la realidad virtual para crear ambientes de aprendizaje (Fowler, 2015).
Tomaremos preguntas de la audiencia y discutiremos abiertamente respecto a las tecnologías de VR/AR, sus aplicaciones e implicaciones.
En este workshop crearas una aplicación móvil usando el engine de videojuegos Unity 3D y la extensión Vuforia. Te enseñaremos los fundamentos de Unity y los conceptos principales de diseño de videojuegos en Realidad Aumentada. Aprenderás las habilidades necesarias para programar y visualizar gráficas en vivo. Esta es una experiencia practica en la cual aprenderás de los expertos y completaras actividades divertidas.
Se realizará un sorteo general y tambien se otorgaran premios a los mejores proyectos del Workshop. Google Cardboards, Membership Gratuitas y mucho mas...
Pro Tip: Recuerda anotarte en el sorteo luego de hacer check-in.
La sede del evento será el Campus Creativo de la Universidad Nacional Andres Bello (UNAB).
"Creemos que algún día este tipo de experiencia inmersiva con Realidad Aumentada se convertirá en parte de la vida diaria en millones de personas."–Mark Zuckerberg
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Registrarme ahoraLos cupos para el Workshop son limitados.